Cześć, ja jestem Brodaty, a przed Wami…
🎯 Mordhau ➖ http://g2a.com/r/browary-i-cycuszki ➖ -3% z kodem BRODA
🔔 Subskrybuj po więcej / Dołącz do wspierających!
Trzeba było trochę poczekać, ale Mordhau w końcu się pojawił. Moja recenzja Mordhau w pigułce. Podobna gierka do Chivalry albo do War of The Roses – w skrócie, ewentualnie lekko Mount and Blade. Przed Wami moja recenzja Mordhau, czyli to co sądzę o tej grze – średniowiecznej bijatyce! Mordhau cechuje na start niezła optymalizacja w mojej ocenie – gra chodzi bardzo ładnie na i5 3550k, 8 GB RAM, 770 na nisko-średnich obrotach w stabilnych 60 klatkach. Druga sprawa, jaka w Mordhau mi przypadła to mechanika walki – z jednej strony wymagająca umiejętności oraz tzw. skilla w Mordhau, z drugiej strony bardzo przyjemna nawet dla przeciętnego gracza. W Mordhau mamy również konie, kusze oraz łuki do wykorzystania. Ta mechanika w Mordhau w mojej ocenie wymaga ekstremalnych poprawek, podobnie jak używanie katapult. Jednak sam rdzeń oraz ilość opcji modyfikacji postaci w Mordhau jest niesamowicie fajna. Możemy zrobić najróżniejsze kreacje w Mordhau opierając to o trzy sloty na przedmioty oraz masę elementów ubioru, nie licząc kolorów i różnych patternów tekstur.
#Mordhau #Brodaty #Bannerlord

🙌🏻 DISCORD 🙌🏻
http://discord.broda.tv/ lub KOD: YSqwkwa – chcesz pogadać? Szukasz miejsca do rozmów z kolegami lub znajomych do wspólnych gier? Wpadnij na Discord! Najszybsze powiadomienia o nowych materiałach właśnie tam.

⏩ WSPIERANIE ⏪
Koszt to 15 zł miesięcznie. Co otrzymujesz w zamian?
“Rosnącą” ikonkę przy komentarzach oraz na LIVE, dostęp do treści publikowanych tylko sponsorom (np. zapowiedzi nowych dużych materiałów) oraz rangę na Discord. Plany są na gadżety dla osób z długim stażem wspierającego!

📌 INNE LINKI 📌
👉 http://s.click.aliexpress.com/e/jKUqmXm – kupuj na Aliexpress, część prowizji trafia na kolejne prezentowane na kanale gadżety!
👉 http://facebook.com/broda.tv – Brodaty Facebook
👉 https://bit.ly/2ErB9C1 – na czym gram, na czym pracuję?
👉 http://bit.ly/brodasteam – Brodata Grupa Parowa
👉 http://bit.ly/brodakurator – dodaj do obserwowanych, nowe materiały pojawią się w liście Twojej aktywności na Steam
👉 http://live.broda.tv/ – Brodaty LIVE
👉 http://bit.ly/2c03Vbl – dołącz do mnie w GOLDMINE i polecaj gry innym!

dirtbag (outro) Kevin_S remix by Kevin_Spencer (c) copyright 2006 Licensed under a Creative Commons Attribution license. http://dig.ccmixter.org/files/Kevin_Spencer/5785

source

Broda ty

View all posts

50 comments

Leave a Reply

  • A ja pamiętam jak cię zapytałem czy nagrasz mordhau i mówiłeś że fajerwerków się nie spodziewasz hahahah Ale fajnie że w końcu nagrałeś

  • Strzała leci wolniej niż biegający człowiek
    Koń jest szybszy od człowieka
    Wiec jeśli strzelamy z łuku na koniu, trafimy samego siebie strzałą w łeb? 😀

  • Ciekawilo mnie kiedy w koncu Broda zrobi coś na temat tej gierki no i doczekałem tzn jak broda potwierdzi ze dobra giera to kupuje 🙂

  • Miło ta gra wygląda. Ta technika trzymania miecza w drugą stronę była używana w przeszłości. Chodzi o to, że gdy dwóch facetów w zbrojach wraz z mieczami stanie naprzeciwko siebie to nie bardzo jak mają zrobić sobie krzywdę. Zbroi nie da się przeciąć, można próbować robić co najwyżej pchnięcia ale to też niezbyt skuteczne. Dla każdego kto chciałby sprawić ile sensu ma siekanie po zbroi mieczem polecam eksperyment. Wystarczy wziąć garnek i spróbować go rozciąć nożem. Nic z tego nie wyjdzie. Ale gdyby tak użyć tłuczka albo młotka? Taką funkcję właśnie spełnia trzymanie miecza w odwrotną stronę. W Mordhau to i tak nie ma zbyt wielkiego sensu, bo komuś zakutemu w zbroję, czy kolczugę bez problemu można zadawać normalne obrażenia a nawet ściąć mu głowę mieczem. Marzy mi się taka aż do przesady realistyczna gra oddająca średniowieczną walkę.

  • Najlepszą oceną systemu tworzenia własnej postaci niech będzie to że w 5:24 rozpoznałem swoją postać XD. Do teraz nie wiedziałem że graliśmy ze sobą na jednym serwerze pare razy ( wiem to po ludziach których zabijasz lub którzy zabijają ciebie )

  • Jest naprawdę niezła… pozorowane ataki, wyczucie momentum… wiekszość broni ma alternatywny sposób działania (to wspomniane odwracanie broni) gdzie mogą być szybsze lub inaczej zbalansowane po względem dmg, szybkość, zasięg. Ludzie już po tych kilku dniach zauważyłem, że zaczynają lepiej grać. Gra wymaga cierpliwości i spokoju. Ruch musi być przemyślany a wyprowadzanie ciosów wkomponowane w momentum którego trzeba się nauczyć/wyczuć. Jedyne co brakuje mi to indykatory nad głowami członków wlasnej drużyny, bo wyłączyłem "team colours". A samą grę twórcy po kilku wtopach na premierze szybko naprawiają

  • Gra jest dobra, najbardziej przypomina Chivalry. I obawiam się, że może być podobna sytuacja, ludzie grają, chwalą, ale później bardzo się nudzi, bo w kółko to samo się dzieje.

    W Mordhau progresja jest taka, jakby jej nie było, tanie przedmioty, można od razu wykupić co się tam chce i do tego i tak nie można ulepszać nic, bo limit jest 16pkt. Długi łuk -11pkt, zostaje tylko 5, dwuręczny miecz 10pkt. zostaje 6 …. To nawet nie idzie się przyzbroić i nie ma sensu odblokowywać rzeczy poza względami czysto kosmetycznymi. Trochę słabe to jest, limity mogłyby się zwiększać z poziomem czy odblokowywaniem, a matchmaking powinien dobierać graczy na podobnym poziomie.

    Walka właśnie bardzo przypomina Chivalry, też spam ciosów popłaca, najlepiej biec na kogoś i atakować jak szalony, bo staminy jest zdecydowanie za dużo.

    Twórcy mają już 2 nowe mapy w produkcji, duel ma wejść i rankedy, na pewno to pomoże, tylko ciekawe na ile. Mi brakuje takiego klasycznego SIege'a z wyraźnym celem i podziałem na atakujących i broniących. czy ogólnie jakiegoś trybu, który poza tluczeniem nadaje jakiś dodatkowy sens całej rozgrywce, bo na tym Frontline, to jest chaos, większość ma wywalone na granie na te punkty, bo nie jest to zbyt ciekawe. Horde też mogliby poprawić, bo gracze wykorzystują glitche i głupotę AI, trochę lipa takie granie. Mimo wszystko gra jest spoko, choć szczerze spodziewałem się trochę więcej po oglądaniu gameplayów.

  • Zaraz zaraz. 8:30 pokazuje obrone w wiezy. Przeciez zawsze budowano schody prawoskretne, wlasnie dlatego zeby praworeczny mogl z gory latwiej atakowac a atakujacy wchodziacy na schody mial gorzej (niemoznosc wziacia zamachu prawa reka). Tu jest odwrotnie, tak nie budowano 🙂 (no chyba ze film jest horizontal flip) …

  • Jak nie można odróżnic swoich od wrogów? Jak przecież jest opcja wyświetlania swoich towarzyszy pod przyciskiem H. Co do łuków czy kusz żeczywiscie fajnie bybyło jakby można było wybrać rodzaj amunicji, ale co do szybkosci wystrzeliwania ich myślę , że jest OK. Możliwe, że specjalnie tak jest ustawione, żeby zachować balans gry.

  • Właśnie grałem przeciwko Tobie, dostałeś ładnych parę razy toporem ode mnie:) Dźgnąłeś mnie rapierem też. Dobra gra, ale słaby balans map. Mało zawartości. Kilka map. Słabe lagujące serwery. 6/10.

  • Siemka. 3 lata temu zrecenzowałeś taką gierkę pod tytułem Survival: postapocalypse now. Gierka miała ajny klimat i była tania ale wydawało się, że twórcy porzucili grę , no właśnie…przez 3-4 lata nie było żadnych updat'ów aż do 10 maja. Gierka dostała global update i nowy slinik UE4. Pozatym PODOBNO dodali 40 różnych broni. Zrobiłbyś powrót do tej gierki?

%d bloggers like this: