Cześć, ja jestem Brodaty, a przed Wami…
🎯 Greedfall ➖ http://g2a.com/r/cycuszki ➖ -3% z kodem BRODA
🔔 Subskrybuj po więcej / Dołącz do wspierających!
Greedfall zawojował nieco rynek gier, ale w sposób kontrastowy – z jednej strony jest oceniany pozytywnie, z drugiej strony negatywnie. Jak wypadł w mojej ocenie? Greedfall to tytuł z gatunku RPG z pół otwartym światem, w którym mamy połączone lokacje. Z jednej strony wcielamy się w niezwykle fascynującą postać. Z drugiej mamy sporą ilość błędów, mikro wczytywań. Greedfall ma ogromne zalety, ale i spore wady. Ja osobiście w Greedfall jestem zachwycony uniwersum, postaciami, wątkami, zadaniami. Ale jednocześnie w Greedfall jestem bardzo rozczarowany stronę techniczną.
#Greedfall #Brodaty #Brodatv

💥 DISCORD 💥
http://discord.broda.tv/ lub KOD: YSqwkwa – chcesz pogadać? Szukasz miejsca do rozmów z kolegami lub znajomych do wspólnych gier? Po dołączeniu MUSISZ odczekać 5 minut będąc na serwerze, nim odblokują się pozostałe kanały. Przeczytaj #czytaj-opis!

🍻 WSPIERANIE 🍻
Koszt to od 5,99 do 99,99 złotych miesięcznie. Twój avatar oraz nick znajdzie się na końcu materiału! Sam decydujesz jaki poziom wspierania chcesz mieć? Co w zamian? Levelująca ikonka browarka przy Twoich komentarzach oraz na LIVE. Do tego cała masa innych dodatków – ich opis znajdziesz po kliknięciu “Wspieraj”.

🍖 SKLEPIK Z GADŻETAMI 🍖
https://teespring.com/stores/brodaty-stragan – możesz zakupić związane z moim kanałem koszulki, kubki, naklejki albo inne gadżety. Część kwoty trafia do mnie na kupno kolejnych pokazywanych gier!

📌 INNE LINKI 📌
👉 http://s.click.aliexpress.com/e/jKUqmXm – kupuj na Aliexpress, część prowizji trafia na kolejne prezentowane na kanale gadżety!
👉 http://facebook.com/broda.tv – Brodaty Facebook
👉 https://bit.ly/2ErB9C1 – na czym gram, na czym pracuję?
👉 http://bit.ly/brodasteam – Brodata Grupa Parowa
👉 http://bit.ly/brodakurator – dodaj do obserwowanych, nowe materiały pojawią się w liście Twojej aktywności na Steam
👉 http://bit.ly/2c03Vbl – dołącz do mnie w G2A GOLDMINE i polecaj gry innym!

dirtbag (outro) Kevin_S remix by Kevin_Spencer (c) copyright 2006 Licensed under a Creative Commons Attribution license. http://dig.ccmixter.org/files/Kevin_Spencer/5785

source

Broda ty

View all posts

44 comments

Leave a Reply

  • Fajne fabularne rozwiązania i problemy techniczne… hmm, po wszystkich gothickach, risenach itp licze ze się zakocham 😛

    Sa ludzie którzy hejtują cala serie gothic i risen, są tacy którzy łykają, myślę ze greedfall będzie gdzieś w podobnym stylu 🙂

  • Nie oglądam całości, bo jestem tak wkręcony i boję sie jakichkolwiek spojlerów. Powiem tylko, że żadna gra dawno nie wciągnęła mnie tak jak GreedFall. Idealnie wpasowuje się w moje gusta. Mam problem tylko z tą "labiryntową" mapą. Rozumiem, że budżet, ale to jedyny minus

  • Nadal ciekawi mnie ta gra, ale wymienione wady skutecznie odstraszają od zakupu. Chyba poczekam aż w końcu wyląduje w bundlu i dopiero wtedy się skuszę. Zwłaszcza, że aktualnie cena jest zdecydowanie za wysoka jak na produkt z tyloma problemami.

  • Dla mnie jedna z najlepszych gier roku, a fabularnie jeden z najlepszych RPG ever. Sporo drobnych wad, na które w większości można przymknąć oko. Kilkadziesiąt godzin świetnej przygody. Polecam. 😉

  • Czyli słabsza od takiego Elexa czy Kingdom Come. Dla mnie ta Greedfall wygląda jak krzyżówka Risenów 2 i 3 (podobne klimaty czasów kolonialnych, tubylcy, broń palna, niektóre wdzianka też wyglądają podobnie), Dragon Age II (drużyna, aktywna pauza, nieco małe liniowe mapy, powtarzalność lokacji) i Wiedźmina (polowanie na potwory, brak możliwości skakania). Spiders robi gry na poziomie solidnych średniaków. Niby z każdą kolejną grą robią postęp, ale nadal pozostają na poziomie ocen co najwyżej 6-7/10. Dotychczas z ich gier grałem tylko w Faery (straszny średniak ostatnia gra w moim prywatnym TOP RPG, które ukończyłem), ostatnio na Steamie zakupiłem też Mars War Logs i Bound by Flame. Planuję ich gry ogrywać chronologicznie. Greedfall wydaje się kolejnym wyraźnym krokiem milowym dla Spiders, choć wciąż nie wydaje mi się by to była gra na ósemkę. Czuć, że nie ma tego czegoś. Bardzo ładnie kopiuje rzeczy z innych gier, ma ciekawe uniwersum, ale to nadal dobra, rzemieślnicza robota. Oczywiście zagram, ale jak już trochę gra stanieje. 200 zł to żart, cena AAA za grę AA.

  • Ciężki orzech do zgryzienia dla mnie ta gra. Są momenty kiedy jestem zachwycony, przede wszystkim fabułą, super zadaniami, fajnymi dialogami itd. Niestety, są też chwilę które moooocno przynudzają. Kiedy biegamy po lesie i zabijamy kolejnego set z kolei wilczura szlag mnie trafia.

  • Mi osobiście się gra podoba nie jest idealna ale mi gra się przyjemnie i tyle cóż więcej mogę napisać oczywiście każdy ma inne gusta ale grając nie odczułem żeby gra była robiona dla wszystkich na siłę. Pozdrawiam

  • Recka jak zwykle super! 🙂 A Gra wydaje mi się bardziej przystępna niż Elex, więc wylądowała na mojej Steam Wish List i za jakiś rok na przecenie kupię, i w dodatku może coś tam popaczują do tego czasu 😉

  • Ta gra ma to COŚ, ciężko wytłumaczyć, denerwujesz się na niewidzialne ściany, na blokowanie przez npc albo jakieś błędy np w questach. Ale po ragequit zaraz wracasz bo chcesz wiedzieć co dalej xD
    Najgorsza błąd o którym nie wspominał Brodaty a jest okropnie denerwujący: przeciwnicy których rodzajów jest tak mało aż boli, co 5 metrów rozrzuceni aby spowolnić gracza, do tego jeszcze wracają się kiedy jesteśmy od nich 5 metrów i od razy regenerują całe HP! Grając magiem knąłem jak leci xD

  • Dużo materiałów pojawiło się o Greedfall, ale ten mi wyjątkowo nie podchodzi…
    Mam wrażenie, że większość wad raczej wymyślałeś na siłę aby nagrać krytyczną recenzję niż faktycznie dotknęły cię w rozgrywce. Po dwudziestu lewelach nie natrafiłem na żadną z nich 😉
    Oczywiście gra nie jest idealna, bo ma bardzo słaby engine grafiki, który zakamuflowano efektami dx11, zamiast wykorzystywać je do jej upiększenia. Jest prosto, wręcz prostacko oświetlona, ma słabe obiekty, ale rekompensuje to zaletami, za które bym ją docenił nawet gdyby ograniczono wygląd do dx8. Pierwsze moje skojarzenie po uruchomieniu to "Drakensang" 🙂

    Błędów które nachalnie pokazujesz przez cały film gracz praktycznie nigdy nie doświadczy. Gdy pierwszy raz wpadasz na niewidzialną ścianę lub wpychasz się na przeszkody nie do przeskoczenia, to po prostu przyjmujesz do wiadomości, że to gra gdzie horyzont jest tylko tekturową dekoracją i jak nie zaplanowano gdzieś wejścia, to nie wejdziesz; koniec – przestajesz próbować i cieszysz się z innych aspektów gry, tak jak to robiłeś np w KotOR.

    Gra ma doskonały balans walki, idealnie dobraną siłę, koszt i funkcjonalność broni i technik. Drzewko rozwoju jest miłe i proste do opanowania. Praktycznie nie ma po co robić resetu skili, bo jak raz obrałeś, to z łatwością dokonujesz kolejnych wyborów. Trudno byłoby jakikolwiek wybór nazwać błędem, bo każdy satysfakcjonująco wpływa na rozgrywkę. Misje i nagrody za ich wykonanie są bardzo przyjemne i logicznie łączą się w kolejne ciągi fabularne pozwalając jednak wybierać kierunek w jakim dążymy.

    Poboczne questy przyjaciół są limitowane aby równocześnie nie wykonywać wszystkich naraz, bo często mogą występować w tym samym miejscu, a gra ma system fabularnej auto aktywacji gdy podchodzimy do miejsca uruchamiając scenki i nie tylko, bo tutaj rozpoznajemy bardzo ważny aspekt mechaniki gry: umiejętności takie jak skradanie, kamuflaż, które wydawały się bezużyteczne zostają uruchomione tylko w konkretnych sytuacjach. NPCe które nas wcześniej ignorowały, zaczynają być czujne, pojawiają się znaczniki wykrycia naszego skradania i reakcje na inne zachowania. W tym momencie doceniamy mikstury zamglenia i dowiadujemy się, że gra jest oskryptowana sytuacyjnie.
    Wszystkie zaawansowane zachowania npc są związane z zadaniami. Jeśli nie mamy w danym miejscu questa, to npc nie nastawione na walkę są tylko elementem dekoracyjnym z minimalistycznym AI.
    Można się do tego szybko przyzwyczaić, podobnie jak do bardzo krótkiego agro rodem z MMO. Wystarczy, że czując porażkę odbiegniemy parę metrów od zwierzaków, to one natychmiast ozdrowieją i wrócą na swoje legowiska :))
    Warto zwrócić uwagę na to, że autosave po śmierci gracza, to nie jest to samo co wczytanie ostatniego naszego save. Pośmiertnie zostajemy odsunięci poza pole agresji npc. Wszystko co ugraliśmy jest nasze, ale też koszty które ponieśliśmy – amunicja, mikstury. Czasem lepiej wczytać własny quicksave.

    Bardzo mnie w tej grze cieszy, to do czego Ty masz pretensje. Ja cieszę się, że nie zostałem na starcie naznaczony na zbawcę świata, lecz mogę spokojnie i powoli poznawać kolejne aspekty mojej misji. Niemniej chyba jasno gra daje do zrozumienia, że jesteśmy dyplomatą i mamy rozwiązywać konflikty, a nie je generować. Pan nauczyciel, który nadzoruje rozwój moralny legata coś tam nam sugeruje o czekającej nas rozgrywce.
    Za najlepsze rozwiązania jesteśmy nagradzani pozytywnymi standingami frakcji i kolejnymi zadaniami, że o złotych nagrodach o maksymalnej jakości nie wspomnę 😉

    Jest wiele fajnych smaczków np to, że konkretne frakcje dają szybszy i szerszy dostęp do konkretnych wysokiej jakość broni i zbroi. W naszym mieście najpierw dostaniemy fioletową lekką broń jak noże sztylety, rapiery, ale u tubylców w tym samym momencie lewelowania będą, to najlepsze średnie zbroje bez wymaganej wytrzymałości i inaczej sprofilowane pierścienie magiczne (mniejszy koszt many), amulety odporności.
    Takie zależności w miarę odkrywania dają dużo frajdy i ułatwiają wybór gdzie najpierw chcemy robić zadania i jakie nagrody najpierw otrzymywać. Wolę to od czytania ściągawek, których konieczności używania w niektórych grach szczerze nienawidzę.

    PS Jak patrzę na tą ścianę tekstu to, że chyba już jasno widać, że piekielnie mi się ta gra podoba pomimo niskiego budżetu i słabej oprawy. Chociaż to, trochę mylące, bo engine jest słaby ale grafik zrobił wszystko co mógł aby było ładnie i jest, level designer też, to tylko programiści silnika dali przysłowiowej d… :)))

    PPS Na Nexusie warto pobrać dwa MODy. Pierwszy, to oczywiście "Camera Overhaul" (przy okazji warto wiedzieć że blokowanie targetu środkowym klawiszem myszki jest przydatne tylko dla walczących głównie białą bronią, bo kamera blokuje się na celu i ma to wpływ na poruszanie naszej postaci. Magowie i strzelcy raczej nie powinni blokować aby zachować swobodę biegania [ mikstury też pożeramy w biegu ] ).

    Druga MODyfikacja, to klasyczny ReShader. Polecam ustawienia Vibrant ReShader (DX10+) udostępnione na Nexusie. Nie psują ciepłej barwy i klimatu gry, ale usuwają ciężką sepię jaką potraktowali grę deweloperzy. ustawienie Vibrant sprawia, że niebo jest błękitne bez brudnej żółci, ale wschody i zachody słońca są wciąż w ciepłych barwach, a miasta i postacie zachowują swój pierwotny klimat. Las za to jest wreszcie bardziej zielony, a nie żółty 🙂
    W porównaniu do innych konfiguracji ReShadera np: "Remove Brown Filter" – Vibrant zachował balans pomiędzy zamysłem pierwotnym gry i naturalnością barw. Przejścia tonalne są miękkie i ładne.

  • greedfall jest świetny ale jest dla fanów rpg'ów, inni mogą się po prostu odbić od tej gry. Pomimo niedociągnięć gra jest dobra i ciekawa. Nie sądzę, że opisywanie jej jako średniego rpg'a jest właściwe.

  • gra niesamowicie nudna, na początku jest wow, w każdym razie u mnie tak było, i pózniej stopniowo czym dalej tym mniej werwy, wszystko jakieś takie okrojone, fabuła nudna i bez polotu, nie ma "tego czegoś" co by nas zachęcało do ruszenia dalej, wszystko jakieś takie wyprane, nie będę się rozpisywał ale takie max 5/10 słabiutko, i to co brodaty uważa za pozytyw w moim odczuciu jets kompletnie słabe, miernota i siermięga.

  • Mi gierka się bardzo podoba 😉
    jeszcze nie przeszedłem ale fabuła jest mega wciągająca.
    Hahaha otwieranie drzwi doprowadzało mnie do szału jak na przykład w budynku strażników denara się zgubiłem…
    Fajna Recenzja 😉 Pozdrawiam !!!

  • Mocno się zawiodłem, że po zakończeniu gry nie znalazłem w menu "Nowa gra +". Zostałem z kilkoma tysiącami złota, kupą broni, której nie mogłem wykorzystać jak i ciuchów. Błędów nie zauważyłem.

%d bloggers like this: